poniedziałek, 31 maja 2010

30 lat Pac-Mana - najpopularniejszej gry na świecie

Pac-Man, kultowa gra zręcznościowa (w Japonii Puck-Man), stworzona przez firmę Namco, obchodzi w 2010 roku 30 lat.

Początkowo gra została wydana na automaty arkadowe, stopniowo była konwertowana na platformy: Atari, Commodore 64, Sega, Nintendo i inne, a później również na PC-ty.

Dla przypomnienia: gracz kieruje tytułowym Pac-Manem, przypominającym żółtą kulkę lub pizzę widzianą z góry, poprzez labirynt, zjadając po drodze małe kulki i będąc gonionym przez ich groźnych strażników ;-) (różowego - Pinky, błękitnego - Inky, czerwonego - Blinky i pomarańczowego - Clyde). Na planszy znajdują się również większe kulki, które na krótki czas odstraszają przeciwników i pozwalają na ich zjedzenie przez Pac-Mana. Co pewien czas na środku planszy pojawia się bonusowy owoc, za zjedzenie którego przyznawana jest dodatkowa premia punktów.

Z Wikipedii: Rekord świata w tej grze, który jest nie do pobicia (ze względu na błąd w programie uniemożliwiający dalszą rozgrywkę), gdyż stanowi maksymalną liczbę osiągalnych punktów, ustanowił 3 lipca 1999 Billy Mitchell. Wynosi on 3,333,360 punktów (wszystkie 255 plansz). Dokonał tego w ciągu 6 godzin. Podczas bicia rekordu Pac-Man zjadł wszystkie kulki, specjalne kulki, wszystkie przestraszone duszki i premie w postaci owoców. Nie stracił przy tym ani jednego życia.

środa, 12 maja 2010

1983 - komputer Oric-1


Sukces komputera Sinclair ZX Spectrum spowodował u innych producentów, w tym Tangerine Oric Products International Ltd do wdrożenia projektu maszyny Oric-1. Oparta na CPU 6502A 1 MHz, była wyposażona w 16 KB lub 48 KB RAM w cenie £129 i £169 - troszkę taniej niż odpowiadające modele Spectrum. Obydwie wersje miały w pamięci ROM system operacyjny i interpreter języka basic.
Plusem Orica-1 nad ZX Spectrum były poprawione możliwości graficzne (choć ze słynnym podziałem kolorów w blokach 8x8 punktów nie do końca sobie poradzono), prawdziwy układ dźwiękowy GI 8912, wbudowany modulator i wyjście RGB, optymalizację do pracy z magnetofonem kasetowym oraz standardowy interfejs Centronics.
Zgodnie z danymi firmy sprzedano w 1983 roku w Wielkiej Brytanii 160 tys. jednostek, we Francji 50 tys. Plany były jednak większe (350 tys. w pierwszym roku), a firma Oric została kupiona przez Edenspring.

wtorek, 11 maja 2010

1979 - komputer domowy Interact Computer


The Interact Computer był prostą maszyną z procesorem 8080A (2Mhz), 8KB lub 16KB RAM, 2KB ROM, grafiką 112x78 w maksymalnie 8 kolorach, 17 znakach tekstowych w linii, wbudowanym magnetofonem kasetowym o prędkości 1200-1500 bodów (2x więcej niż w Atari 800). W pamięci ROM nie było interpretera basic-a, który musiał być wgrywany z kasety. Komputer był zaprojektowany i sprzedawany na rynku amerykańskim. Ze względu na niewielką sprzedaż zniknął z rynku w 1980 roku, a jego licencję sprzedano francuskiej firmie Victor Lambda.
W Polsce komputer jest praktycznie nieznany i nieosiągalny. Powstało na niego bardzo mało programów, zaś jego możliwości techniczne (procesor, pamięć i grafika) były bardzo podstawowe.

1979 - komputer APF Imagination Machine i konsola APF-M1000

APF Imagination Machine była połączeniem komputera domowego i konsoli do gier, wprowadzona do sprzedaży przez APF Electronics Inc. pod koniec roku 1979. Składała się z dwóch oddzielnych komponentów, podobnie jak system do gier APF-M1000 wraz ze stacją dokującą, zawierającą klawiaturę i pamięć kasetową. APF-M1000 miał być konkurencją dla popularnego Atari 2600. Imagination Machine miała być w założeniu konsolą modułową, mogącą pełnić rolę komputera osobistego podłączanego do telewizora. Cały zestaw APF Imagination Machine, zawierający konsolę APF-M1000 oraz moduł komputerowy IM-1, kosztował początkowo około 700 USD.

Dane techniczne:

CPU: 8-bitowy 3.579 MHz Motorola 6800
ROM: 14 KB
RAM: 9 KB rozszerzalna do 17 KB
Układ wideo: MC6847, 256×192×4 kolory / 128×192×8 kolorów z palety 8 kolorów

Na rynku pojawiła się pewna liczba różnych urzadzeń peryferyjnych, rozbudowujących jej możliwości o port szeregowy, pamięć dyskową, kartridże z pamięcią RAM, modem telefoniczny i inne.
Niestety na konsolę powstało tylko 15 oficjalnych gier oraz interpreter języka basic. Wiele gier zostało stworzone przez amatorów zrzeszonych w klubach sympatyków. Były one jednak dostępne na kasetach lub w postaci listingów do ręcznego wpisania.

Poniżej lista dostępnych gier:
* Artist and Easel
* Backgammon
* Baseball
* Blackjack
* Bowling / Micro Match
* Boxing
* Brickdown / Shooting Gallery
* Budget Manager
* Casino
* Catena
* Hangman / Tic-Tac-Toe / Doodle
* Pinball / Dungeon Hunt / Blockout
* Rocket Patrol
* Space Destroyers
* UFO / Sea Monster / Break it down / Rebuild / Shoot

Niestety konsola nie odniosła spektakularnego sukcesu rynkowego.

piątek, 7 maja 2010

Najlepiej sprzedające się gry dla Super Nintendo (SNES)

Poniżej lista 10 najlepiej sprzedających się (najpopularniejszych w handlu) gier dla słynnej konsoli Super Nintendo Entertainment System (SNES).

1. Super Mario World (20 milionów kopii) - klasyka platformówek, dodawana w zestawie do większości konsol
2. Donkey Kong Country (8 milionów kopii) - piękna grafika, ciekawa fabuła, platformówka bliska ideałowi
3. Super Mario Kart (8 milionów kopii) - wyścigi dla każdego
4. Street Fighter II: The World Warrior (6.3 miliona kopii) - słynna bijatyka, tutaj jescze w wersji "płaskiej"
5. The Legend of Zelda: A Link to the Past (4.61 milionów kopii) - najpopularniejszy RPG na świecie
6. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (4.37 milionów kopii, z czego 2.21 milionów w Japonii, 2.16 milionów w USA) - godny następca części pierwszej
7. Street Fighter II Turbo (4.1 milionów kopii) - poprawiona grafika, ta sama grywalność
8. Star Fox (4 miliony kopii) - ciekawa, akcelerowana gra kosmiczna
9. Super Mario World 2: Yoshi's Island (4 miliony kopii) - bardzo dobra, akcelerowana platformówka ze świetną grafiką
10.Dragon Quest VI: Realms of Reverie (3.2 miliona kopii w Japonii) - RPG na rynek japoński

Całkowita liczba oficjalnie sprzedanych gier dla SNES dobiega do 400 mln !!!