środa, 30 grudnia 2009

1984 - konsola RDI Systems Halcyon


Zdjęcie pochodzi z serwisu: http://darkwatcher.home.att.net

W latach 80. nastąpił bum na konsole arkadowe współpracujące z dyskami laserowymi i oferujące interaktywną rozrywkę o wysokiej jakości grafiki i dźwięku. Rosnąca popularność dysków Laserdisc powodowała, ze ten właśnie nośnik był wybierany przez producentów jako najnowocześniejszy w owym czasie.
Firma RDI Systems była producentem gier na dyskach laserowych, która w 1984 roku zapragnęła zdobyć rynek gier nowym produktem. Nazwa konsoli pochodziła od nazwy komputera HAL z Odysei kosmicznej 2001. W praktyce była ona standardowym odtwarzaczem Laserdisc bliźniaczym z Pioneer LaserActive. napęd odczytywał dyski dwustronne, dając wspaniałe na owe czasy doznania wzrokowe. Jakość obrazu powodowała, że konsola ta w praktyce miała lepszą grafikę niż profesjonalne systemy coin-up. W zestawie znajdowała się klawiatura, 2 gry (Thayers Quest i NFL Football) oraz słuchawki z mikrofonem umożliwiające wydawanie poleceń głosowych (system potrafił rozpoznać do 1000 słów).
Niestety cena ponad 2000 USD skutecznie ograniczyła sprzedaż. Również mała podaż gier zniechęcała nabywców. Poza tym rynek liniowych gier video odtwarzanych z płyty stopniowo zaczął się kurczyć. Wszystkie te elementy doprowadziły firmę RDI do bankructwa.
Obecnie konsola jest rarytasem kolekcjonerskim.

1992 - konsola Taito WoWoW


Zdjęcie pochodzi z serwisu: http://darkwatcher.home.att.net

Taito WoWoW jest prototypem konsoli, na której temat trudno znaleźć jakiekolwiek informacje. Konsola była efektem kooperacji japońskiej firmy JSB oraz Taito. Zaprezentowano ją na targach Tokyo Game Show w 1992 roku.
Według informacji prasowej miał to być system rozrywki klasy 16-bitowej, z napędem CD i elektroniką pochodzącą z profesjonalnych automatów Taito.
Innowacyjną cechą tej konsoli miała być możliwość ściągania gier on-line poprzez antenę satelitarną i system płatności kartami doładowywanymi przez użytkownika.
Konsola nigdy nie znalazła się w sprzedaży, choć samą ideę transmisji satelitarnej wykorzystało później Nintendo w rozwiązaniu Satellaview (BS-X).