sobota, 20 marca 2010

Najlepiej sprzedające się gry na konsolę Atari 2600

Poniżej lista gier na tę kultową konsolę, które sprzedano w nakładzie ponad 1 mln sztuk:
* Pac-Man (7 milion) - klasyk nad klasykami
* Pitfall! (4 miliony) - w lewo lub w prawo i skok
* Missile Command (2.5 miliona) - obrona bazy przed nadlatującymi pociskami
* Demon Attack (2 miliony) - gra warta zobaczenia, naprawdę
* E.T. the Extra-Terrestrial (1.5 miliona) - i ten tytuł niby doprowadził do kryzysu na rynku gier?
* Adventure (1 milion) - gra ma do dziś wielu fanów przygodówek
* Cosmic Ark (1 milion) - warto zobaczyć tę grafikę
* Kaboom! (1 milion) - podkładanie bomb przez szalonego bombiarza
* Megamania (1 milion) - po prostu strzelanina
* River Raid (1 milion) - mój faworyt, szczególnie w późniejszej wersji na Atari XL/XE
* Space Invaders (1 milion) - niekończąca się zabawa w eksterminację obcych

czwartek, 18 marca 2010

1982-1999 Gra Indiana Jones na komputery i konsole

Popularne filmy z Indianą Jonesem stały się podstawą stworzenia kilkunastu gier na komputery i konsole z lat 80. i 90. Oto ich krótkie zestawienie:

1982 - Raiders of the Lost Ark - Atari 2600

1984 - Indiana Jones in the Lost Kingdom - Commodore 64

1985 - Indiana Jones and the Temple of Doom - automaty Arcade

1987 - Indiana Jones in Revenge of the Ancients - Apple II, PC

1987 - Indiana Jones and the Temple of Doom - Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MSX, PC, ZX Spectrum

1988 - Indiana Jones and the Temple of Doom - Nintendo Entertainment System

1989 - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure - Amiga, FM Towns (Japonia - 1990), Macintosh, PC, Atari ST

1989 - Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game - Amiga, Amstrad CPC ), Atari ST, Commodore 64, PC, Sega Master System (1990 – Europa), MSX, ZX Spectrum

1991 - Indiana Jones and the Last Crusade Nintendo Entertainment System

1992 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Graphic Adventure - Amiga, Commodore 64, FM Towns (Japonia), SEGA Megadrive, Macintosh, PC

1992 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game - Amiga, Amstrad CPC , Atari ST, Commodore 64, PC, ZX Spectrum

1992 - Indiana Jones and the Last Crusade - SEGA Game Gear

1992 - The Young Indiana Jones Chronicles - Nintendo Entertainment System

1993 - Indiana Jones and the Last Crusade - Nintendo Entertainment System

1994 - Indiana Jones' Greatest Adventures - Super Nintendo

1994 - Indiana Jones and the Last Crusade - Game Boy

1994 - Young Indiana Jones: Instruments of Chaos - SEGA Megadrive

1996 - Indiana Jones and his Desktop Adventures - Apple Macintosh, PC

1999 - Indiana Jones and the Infernal Machine - Game Boy Color, Nintendo 64 i PC

Więcej w serwisie http://classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Indiana-Jones-Games.htm

sobota, 6 marca 2010

Jakie najlepsze gry na NES wybrali gracze?

Poniżej przedstawiam 10 najlepszych gier na konsolę Nintendo NES, według jednego ze znanych portali. Z większością z nich zgadzam się w pełni :-)
1. The Legend of Zelda "najlepszy RPG graficzny - od niego wszystko się zaczęło"
2. Super Mario Brothers 3 "prawdopodobnie najlepsza gra na NES"
3. Contra "magiczna strzelanina dla wytrwałych graczy"
4. Mega Man 2 "mnóstwo broni, bossów i pomieszczeń do przejścia"
5. Mike Tyson's Punch Out "cz staniesz się Tysonem bez oszukiwania?"
6. Legend of Zelda 2 "wielka przygoda na małym ekranie z innej perspektywy"
7. Metroid "ciągle naprzód"
8. Final Fantasy "RPG, który zapoczątkował całą serię"
9. Super Mario Brothers "kto go nie lubi, kto w niego nie grał"
10. Tecmo Bowl "Walter Payton zaprasza - gra zdecydowanie dla Amerykanów"

Sprawdzone tytuły na konsolę NES - największa sprzedaż

Z tysięcy gier wydanych na konsolę NES (Nintendo Entertainment System) tylko niewielka część jest nadal warta zainteresowania graczy.
Poniżej przedstawiam listę najlepiej sprzedających się tytułów na tę konsolę:
1. Super Mario Brothers (40 mln kopii)
2. Super Mario 3 (18 mln kopii)
3. Super Mario 2 (10 mln kopii)
4. The Legend of Zelda (7 mln kopii)
5. Teenage Mutant Ninja Turtles (4 mln kopii)
6. Dragon Warrior 3 (4 mln kopii)
7. Dragon Warrior 4 (3 mln kopii)
8. Golf (2.5 mln kopii)
9. Dragon Warrior 2 (2.5 mln kopii)
10. Baseball (2 mln kopii)
Przygodę z tą konsolą warto rozpocząć od sprawdzonych przez miliony graczy tytułów ;-)

czwartek, 4 marca 2010

1982 - komputer Sinclair ZX Spectrum


Następca ZX-81, wyprodukowanych przez firmę Sinclair Research Ltd. w roku 1982.

Dane techniczne:

CPU - Zilog Z80A 3,5 MHz; ośmiobitowa szyna danych, szesnastobitowa szyna adresowa;
RAM - 16 lub 48 KB
ROM - 16 KB, z czego ok. 7 kB zajmował system operacyjny, resztę interpreter języka BASIC, kalkulator i generator znaków (ostatnie 768 bajtów)
grafika - rozdzielczość ekranu 256x192 pikseli w 15 kolorach podzielonych na dwie palety (wyłącznie tryb graficzny), z tym że kolory nie były przypisywane poszczególnym pikselom, ale blokom 8x8. Dla jednego bloku wszystkie zaznaczone piksele musiały mieć taki sam kolor, podobnie jak niezaznaczone. Powodowało to w np. w grach charakterystyczny przy wyświetlaniu postaci na różnokolorowym tle
klawiatura - gumowa membranowa o niskiej jakości, bardzo zawodna
wbudowany głośniczek - brzęczyk
pamięć masowa - możliwość przechowywania programów na kasetach zapisywanych i odczytywanych przez standardowy magnetofon kasetowy; różne rozwiązania podłączenia stacji dyskietek (zwykle dla dyskietek o wielkości 5.25"), takie jak TR-DOS (i jego polska wersja AC-DOS), Timex FDD 3, czy Timex FDD3000 (3");
interfejsy - możliwość podłączenia dżojstika za pomocą zewnętrznego interfejsu - Sinclair, Interface II, Cursor Joystick, i Kempston Joystick

Unikalną cechą komputerów firmy Sinclair był sposób wprowadzania programów na klawiaturze: słowa kluczowe BASIC-a były skojarzone z odpowiednimi przyciskami. Ponieważ słów było znacznie więcej niż przycisków na klawiaturze, niektóre można było uzyskać np. wciskając jednocześnie przyciski caps shift i symbol shift, a następnie symbol shift i którąś literę. Takie rozwiązanie pozwalało na oszczędniejszy zapis programu w pamięci (każde słowo kluczowe było kodowane jednym bajtem) oraz uproszczenie interpretacji programu (rozpoznawania słów kluczowych).

Komputer doczekał się wersji rozwojowych, usuwających część słabości i niedoróbek. Ale o tym przy innej okazji...