czwartek, 30 lipca 2009

Konsola Treamcast, kopia Sega Dreamcast


Zdjęcie pochodzi z serwisu: www.dreamcast-scene.com

Treamcast był chińskim klonem znanej konsoli Dreamcast clone from China. Ten niewielki system miał zintegrowany wyświetlacz LCD o przekątnej 5", akceptując oryginalne kontrolery Dreamcast, wyroby firm trzecich oraz kontrolery Treamcast, będące pod względem wyglądu kopiami kontrolerów z Sega Saturn.
Zastosowany wyświetlacz LCD TFT był zaadoptowanym wyświetlaczem z Sony Playstation.
Konsola była dostępna w sprzedaży (być może nadal jest) poprzez kilka stron internetowych zlokalizowanych w Hong Kongu i Kanadzie. Nie widziałem jej na rodzimym Allegro, ale jest czasami dostępna na ebay. Ostatnia dostępna wersja kosztowała umiarkowane 170 USD, zwłaszcza, ze zastosowany ekranik TFT firmy Samsung jest świetnej jakości. W sumie jest to ciekawa propozycja dla wielbicieli konsoli Sega Dreamcast za rozsądne pieniądze.

Więcej informacji tutaj i tutaj.

1993 - konsola Fujitsu FM Towns Marty

FM Towns Marty była konsolą wprowadzoną na rynek w 1993 przez Fujitsu, specjalnie na rynek japoński. Była pierwszą konsola 32-bitową na rynku, była wyposażona w napęc CD-ROM i dysk twardy. Jej konstrukcję oparto na komputerze FM Towns Fujitsu z roku 1989. W 1994 roku firma wypuściła nową wersję - FM Towns Marty 2. Miała ona ciemnoszarą obudowę i niższa cenę. Poza tym konsole były identyczne. Użytkownicy spodziewali się szybszego lub innego CPU, jednak firma pozostawiła stary hardware bez zmian.
Pomijają doskonałe możliwości techniczne, konsola sprzedawała się słabo. Była droga i wymagała specjalistycznego oprogramowania narzędziowego (niezgodność z MS DOS), co podrażało koszty produkcji gier. W rezultacie ich biblioteka jest niewielka i są trudno dostępne. Część gier konsola wymienia z komputerem FM Towns, zabrakło jednak ekskluzywnych, dobrych pozycji.
Po wprowadzeniu odświeżonej wersji sprzedaż uległa poprawie, jednak wtedy firma Fujitsu utraciła już zainteresowanie promowaniem tego produktu. Zresztą w Japonii funkcjonuje swoiste prawo Marty'ego - jeśli nie wyprodukujesz większej liczby egzemplarzy dane produktu, nie spodziewaj się wzrostu jego sprzedaży ;-)

Dane techniczne:
CPU: 32-bitowy AMD 386SX 16 MHz
Grafika: 352x232 do 640x480, paleta 32768 kolorów, 256 na ekranie jednocześnie, do 1024 sprajtów o wymiarze 16 x 16 punktów
Dźwięk: 6 kanałów FM, 8 kanałów PCM
RAM: 2 MB
Pamięć masowa:CD-ROM, Single-speed (1x), HDD 3.5", możliwość podłaczenia stacji dyskietek 5,25" 1.2 MB
Gniazda dodatkowe: złącze PCMCIA type 1, wyjście wideo kompozytowe i s-video, port klawiatury

środa, 29 lipca 2009

1987 - konsola Telegames Personal Arcade, czyli DINA 2-in-1


Telegames Personal Arcade była amerykańska wersją konsoli DINA 2-in-1. Mogła ona obsługiwać kartridże z ColecoVision 1Sega SG-1000. W zestawie z konsolą znajdowały się 2 bardzo proste pady, stylizowane na te znane z Nintendo NES. W konsoli wbudowano grę "Meteoric Shower". Ponieważ w oryginalnych padach do ColecoVision była wbudowana klawiatura numeryczna - tutaj umieszczono ją w obudowie konsoli. Znalazł się tam również przycisk PAUSE znany z SG-1000.
Po upadku firmy Coleco, Telegames wykupiło prawa do konsoli ColecoVision oraz większość zapasów magazynowych. Firma nie zdecydowała się jednak kontynuować sprzedaży produktu Coleco, a wprowadziła nowy model DINA 2-in-1. w 1988 roku zmieniono nazwę konsoli na Telegames Personal Arcade. Cenę ustalono na niskie 40 USD, a sprzedaż prowadzono drogą wysyłkową.
Ze względu na inną budowę padów konsola nie była w 100% zgodna z ColecoVision. Nie działały na niej również oryginalne rozszerzenia sprzętowe Coleco. Niektóre egzemplarze miały wadę fabryczna, objawiającą się awarią płyty głównej w skutek przegrzania jej elementów przy długim użytkowaniu.
Konsola była reklamowana jako alternatywa dla ColecoVision, nie zajmowano się jednak funkcjonalnością gniazda kartridża Sega SG-1000. Nie wiadomo dlaczego firma pozostawiła to gniazdo i dlaczego nie zostało ono wykorzystane w praktyce.

poniedziałek, 27 lipca 2009

1980-1991 - konsole Nintendo Game & Watch


Game & Watch są serią najpopularniejszych na świecie klasycznych konsol gier wideo projektowanych przez Pana Gunpei Yokoi w latach 1980-1991, z których pierwsza została wydana w 1980 roku przez Nintendo. Gunpei Yokoi był słynną postacią na rynku przenośnych gier w latach 80., zaprojektował też słynnego Game Boya i współpracował przy produkcji kilku wspaniałych tytułów na te konsolę (m.in. Donkey Kong-a). Nintendo Game & Watch są obecnie chętnie kolekcjonowane przez pasjonatów na całym świecie. Większość urządzeń oprócz wbudowanej gry posiadała kwarcowy zegarek z alarmem. Konsole te, a raczej ich rosyjskie odpowiedniki, produkowane przez firmę Elektronika, były znane również w Polsce w latach 80. i powszechnie dostępne na bazarach z różnościami.
Łącznie wydano 59 gier + Tertisa, nie licząc różnych wersji w zależności od kraju docelowego oraz odmian wzorniczych samej konsolki.
Gry z serii Game & Watch ukazały się również na konsolach Game Boy, a następnie zostały całkowicie zastąpione przez tą serię. Pojawiły się również nowe wersje wydawane przez inne firmy. W lutym 1998 firma Toymax Inc. wydała serię Game & Watch Mini Classics, które spełniają funkcję breloczka do kluczy.
Dostępne są następujące wersje gierek:
* Game & Watch Silver - przednia część obudowy w kolorze srebrnym, najtrudniejsze do kupienia, w tym kolorze wydano 5 gier, jest to najstarszy typ obudowy
* Game & Watch Gold - przednia część obudowy w kolorze złotym, produkowane tuż po srebrnych w 1981 roku, wydano 3 gry w tej wersji, również trudne do znalezienia w dobrym stanie
* Game & Watch Widescreen - ma trochę większe wymiary i ekran większy niż wersje Silver i Gold; równiez gry sa odrobinę bardziej skomplikowane
* Game & Watch New Widescreen - ma lepszej jakości ekran niż wersja Widescreen, wydano 8 gier w tej wersji, późniejsze są trudniejsze do zdobycia
* Game & Watch Multiscreen - ma dwa ekrany takie jak w serii Widescreen, jest to najpopularniejsza seria na rynku kolekcjonerskim, w części gier akcja toczyła się jednocześnie na dwóch ekranach
* Game & Watch Tabletop - wygląda jak miniaturowy automat do gier arcade, zasilane bateriami AA, były przygotowane do ustawienia na płaskiej powierzchni, jako pierwsze zawierały kolorowy ekran LCD
* Game & Watch Panorama - ekran ma podobny jak wersja Tabletop ale ma inny kształt i jest mniejsza, dzięki systemowi luster ekran sprawiał wrażenie przestrzenne i był jaśniejszy
* Game & Watch Super Color - ma ekran wąski ale za to dosyć wysoki, najcieńszy ze wszystkich typów konsolek, ekran jest podświetlony
* Game & Watch Crystal Screen - ma ekran nowszej konstrukcji ale jest niewyraźny w słabym oświetleniu, daje efekt przestrzennego wyświetlania i jest najrzadziej spotykanym typem tych przenośnych konsolek
* Game & Watch Micro VS. System - ma dwa dołączone na kablach kontrolery do gry w dwie osoby, wydano 3 gry w tym układzie
* Game & Watch Mini Classics - miniaturowe wersje konsoli pełniące funkcję breloczka do kluczy, popularne i niedrogie, niektóre z gier w tej serii nie były sprzedawane wcześniej

Jeśli ktoś chciałby powspominać, warto zagrać chociażby w wersje java tych spaniałych gierek:
http://www.handheld.remakes.org/online.php

środa, 22 lipca 2009

Nintendo Game&Watch - kolekcja na ebay

Na serwisie ebay pojawiła się ciekawa oferta - za jedyne 11 tys. USD można stać się właścicielem kompletnej kolekcji gierek Nintendo Game&Watch.
Ech, gdyby nie ta cena ...

link

wtorek, 21 lipca 2009

1984 (1986) - komputer Commodore 64 (Golden Jubilee) Goldene Edition


W latach 1984 (w USA) i w Niemczech w 1986, firma Commodore International świętowała sprzedaż milionowych maszyn serii C64 wprowadzając specjalną wersję Golden Jubilee.
Wnętrza tych maszyn sa identyczne z normalnymi, za wyjątkiem złotej obudowy i pamiątkowej tablicy, do której były przymocowane maszyny.
W 1986 roku w Niemczech Commodore Buromaschinen GmbH wyprodukowało w ten sposób 200 komputerów, numerowanych od 1,000,000 do 1,000,199. Na ozdobnej tabliczce znajdował się napis:
GOLDENE EDITION
aus Anlass des 1.000.000sten
C64 in Deutschland
5. Dezember 1986
Komputery są obecnie rarytasami kolekcjonerskimi, z racji ich niedostępności i są bardzo trudne do kupienia.