wtorek, 25 sierpnia 2009
1983 - komputer COMX 35
Zdjęcie pochodzi z serwisu: wikipedia.com
Bardzo mało znany komputer i jeszcze trudniej dostępny na rynku. Został zaprojektowany w Holandii przez firmę NOXON AB, a był produkowany w Hong Kongu przez COMX WORLD OPERATIONS LIMITED.
Nie miał trybu graficznego, jego możliwości dźwiękowe były mierne, interpreter Basic-a bardzo uproszczony. Lista minusów była zresztą znacznie dłuższa...
W obudowie komputera wbudowano dżojstik, który był bardzo delikatny mechanicznie. Może właśnie dlatego na komputer ten powstało tak mało gier?
Ciekawym elementem komputera był mikroprocesor, który zrobił karierę w NASA, gdyż był produkowany również w wersjach ekstremalnych - odpornych na wpływ promieniowania kosmicznego i wykorzystywany w komputerach sterujących sond kosmicznych Voyager, Viking i Galileo.
Następcą COMX 35 był COMX PC1, różniący się od poprzednika obudową.
Dane techniczne:
CPU: CDP 1802, 2 MHz
RAM: 35 KB (rozszerzalna do 67 KB). 32 KB dostępne dla programów w Basic-u
ROM: 16 KB
Tryb tekstowy: 40 x 24, 8 kolorów
Tryb graficzny: brak, możliwość symulacji poprzez 64 programowalne znaki użytkownika
Dźwięk: 1 kanał - 8 oktaw, 16 poziomów głośności i efekty dodatkowe
Cena: brak danych
piątek, 21 sierpnia 2009
1991 - konsola CD-i
Zdjęcie pochodzi z serwisu: www.tietokonemuseo.net
Na początku lat 90. ubiegłego wieku technologia płyt CD stała się motorem napędowym rynku multimediów. Firmy Pioneer i Philips (Magnavox) starały się zagarnąć część tego rynku wypuszczając na rynek serię urządzeń stanowiących połączenie odtwarzacza CD + VideoCD (VCD) + konsoli do gier. Nazwa "CD-i" oznacza Compact Disc Interactive czyli interaktywne płyty CD. Koncepcja była dobra, tylko technologia wczesnych lat 90. nie pozwalała na jej pełną realizację. Płyty o niezbyt wygórowanej jakości VideoCD można było odtwarzać w większości modeli dopiero po dokupieniu kosztownego wówczas modułu dekodera MPEG-1. Zakup kompletnie wyposażonej maszyny był bardzo drogi, a modele tańsze realizowały tylko część funkcjonalności. Nie było też jednolitości w wyposażeniu dodatkowym (sterowniki, klawiatury, napędy dyskowe). Oferta programowa też była niezbyt bogata. To wszystko wpłynęło na szybkie zniknięcie z rynku większości dostępnych modeli (serii 200, 400, 500, 600) poza wersją 450, która miała pełnić wyspecjalizowaną rolę konsoli do gier. Jednak pojawienie się na rynku konsol Playstation, Saturn i N64 i ten model skazało na wyginięcie.
Sprzętowo konsole były bardzo podobne do rodziny 3DO z wyłączeniem funkcjonalności trójwymiarowej. Stąd większość gier polegała na interaktywnych sterowaniu odtwarzaną sekwencją filmową, wcześniej zapisaną na płycie CD. W tamtych czasach powstały hity znane również z komputerów PC - Mad Dog MaCree, Dragon's Lair i Burn Cycle. Gry te, poza niezłą oprawa graficzną, były jednak zbyt liniowe, aby przyciągnąć większą liczbę graczy. Pojawiło się też sporo programów edukacyjnych, jednak nie były one również szczególnie wciągające. Prawdopodobnie zawiniła ograniczona pojemność płyt CD i niedostateczne możliwości systemu operacyjnego konsoli.
W sumie nabywców znalazło podobno 570 tys. jednostek.
Pierwszy odtwarzacz CD-i Phillipsa został wypuszczony na rynek w roku 1991, a jego cena wynosiła wtedy około 700 USD. W pełni wyposażone modele swobodnie przekraczały kosmiczną barierę 1000 USD.
Działające odtwarzacze można od czasu do czasu spotkać na Allego. Konsolkę w niezłym stanie można nabyć już za około 100 zł, jednak będzie ona zapewne służyła przede wszystkim jako oryginalny odtwarzacz CD, zamiast stanowić konsolę do gier.
Dane techniczne:
CPU: 16-bitowy 68070 15.5 MHz
Grafika: układ MCD 212, rozdzielczość 384×280 do 768×560, kolory 16.7 miliona z czego 32,768 jednocześnie na ekranie
Dźwięk: układ MCD 221, 8 kanałów ADPCM, rozdzielczość próbek 16-bitowa
System operacyjny: CD-RTOS (oparty na Microware OS-9)
Pamięć: 1 MB RAM, CD-ROM pojedynczej prędkości
Subskrybuj:
Posty (Atom)