Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Nintendo. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Nintendo. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 31 maja 2010

30 lat Pac-Mana - najpopularniejszej gry na świecie

Pac-Man, kultowa gra zręcznościowa (w Japonii Puck-Man), stworzona przez firmę Namco, obchodzi w 2010 roku 30 lat.

Początkowo gra została wydana na automaty arkadowe, stopniowo była konwertowana na platformy: Atari, Commodore 64, Sega, Nintendo i inne, a później również na PC-ty.

Dla przypomnienia: gracz kieruje tytułowym Pac-Manem, przypominającym żółtą kulkę lub pizzę widzianą z góry, poprzez labirynt, zjadając po drodze małe kulki i będąc gonionym przez ich groźnych strażników ;-) (różowego - Pinky, błękitnego - Inky, czerwonego - Blinky i pomarańczowego - Clyde). Na planszy znajdują się również większe kulki, które na krótki czas odstraszają przeciwników i pozwalają na ich zjedzenie przez Pac-Mana. Co pewien czas na środku planszy pojawia się bonusowy owoc, za zjedzenie którego przyznawana jest dodatkowa premia punktów.

Z Wikipedii: Rekord świata w tej grze, który jest nie do pobicia (ze względu na błąd w programie uniemożliwiający dalszą rozgrywkę), gdyż stanowi maksymalną liczbę osiągalnych punktów, ustanowił 3 lipca 1999 Billy Mitchell. Wynosi on 3,333,360 punktów (wszystkie 255 plansz). Dokonał tego w ciągu 6 godzin. Podczas bicia rekordu Pac-Man zjadł wszystkie kulki, specjalne kulki, wszystkie przestraszone duszki i premie w postaci owoców. Nie stracił przy tym ani jednego życia.

czwartek, 18 marca 2010

1982-1999 Gra Indiana Jones na komputery i konsole

Popularne filmy z Indianą Jonesem stały się podstawą stworzenia kilkunastu gier na komputery i konsole z lat 80. i 90. Oto ich krótkie zestawienie:

1982 - Raiders of the Lost Ark - Atari 2600

1984 - Indiana Jones in the Lost Kingdom - Commodore 64

1985 - Indiana Jones and the Temple of Doom - automaty Arcade

1987 - Indiana Jones in Revenge of the Ancients - Apple II, PC

1987 - Indiana Jones and the Temple of Doom - Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MSX, PC, ZX Spectrum

1988 - Indiana Jones and the Temple of Doom - Nintendo Entertainment System

1989 - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure - Amiga, FM Towns (Japonia - 1990), Macintosh, PC, Atari ST

1989 - Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game - Amiga, Amstrad CPC ), Atari ST, Commodore 64, PC, Sega Master System (1990 – Europa), MSX, ZX Spectrum

1991 - Indiana Jones and the Last Crusade Nintendo Entertainment System

1992 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Graphic Adventure - Amiga, Commodore 64, FM Towns (Japonia), SEGA Megadrive, Macintosh, PC

1992 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game - Amiga, Amstrad CPC , Atari ST, Commodore 64, PC, ZX Spectrum

1992 - Indiana Jones and the Last Crusade - SEGA Game Gear

1992 - The Young Indiana Jones Chronicles - Nintendo Entertainment System

1993 - Indiana Jones and the Last Crusade - Nintendo Entertainment System

1994 - Indiana Jones' Greatest Adventures - Super Nintendo

1994 - Indiana Jones and the Last Crusade - Game Boy

1994 - Young Indiana Jones: Instruments of Chaos - SEGA Megadrive

1996 - Indiana Jones and his Desktop Adventures - Apple Macintosh, PC

1999 - Indiana Jones and the Infernal Machine - Game Boy Color, Nintendo 64 i PC

Więcej w serwisie http://classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Indiana-Jones-Games.htm

sobota, 6 marca 2010

Jakie najlepsze gry na NES wybrali gracze?

Poniżej przedstawiam 10 najlepszych gier na konsolę Nintendo NES, według jednego ze znanych portali. Z większością z nich zgadzam się w pełni :-)
1. The Legend of Zelda "najlepszy RPG graficzny - od niego wszystko się zaczęło"
2. Super Mario Brothers 3 "prawdopodobnie najlepsza gra na NES"
3. Contra "magiczna strzelanina dla wytrwałych graczy"
4. Mega Man 2 "mnóstwo broni, bossów i pomieszczeń do przejścia"
5. Mike Tyson's Punch Out "cz staniesz się Tysonem bez oszukiwania?"
6. Legend of Zelda 2 "wielka przygoda na małym ekranie z innej perspektywy"
7. Metroid "ciągle naprzód"
8. Final Fantasy "RPG, który zapoczątkował całą serię"
9. Super Mario Brothers "kto go nie lubi, kto w niego nie grał"
10. Tecmo Bowl "Walter Payton zaprasza - gra zdecydowanie dla Amerykanów"

Sprawdzone tytuły na konsolę NES - największa sprzedaż

Z tysięcy gier wydanych na konsolę NES (Nintendo Entertainment System) tylko niewielka część jest nadal warta zainteresowania graczy.
Poniżej przedstawiam listę najlepiej sprzedających się tytułów na tę konsolę:
1. Super Mario Brothers (40 mln kopii)
2. Super Mario 3 (18 mln kopii)
3. Super Mario 2 (10 mln kopii)
4. The Legend of Zelda (7 mln kopii)
5. Teenage Mutant Ninja Turtles (4 mln kopii)
6. Dragon Warrior 3 (4 mln kopii)
7. Dragon Warrior 4 (3 mln kopii)
8. Golf (2.5 mln kopii)
9. Dragon Warrior 2 (2.5 mln kopii)
10. Baseball (2 mln kopii)
Przygodę z tą konsolą warto rozpocząć od sprawdzonych przez miliony graczy tytułów ;-)

niedziela, 31 stycznia 2010

Dużo Game Boy-ów jest na Świecie

Sumując dotychczasową sprzedaż klasycznych Nintendo Game Boy-ów na całym Świecie, okazuje się, że jest ich już ponad 100 mln, z czego 32 mln znalazły nabywców w Japonii, a 44 mln w USA.

sobota, 30 stycznia 2010

1986 - mikrofon w Famicom Disk System

Kiedy w 1986 roku Nintendo wprowadziło w Japonii do sprzedaży Disk System, jedną z jego cech była obecność mikrofonu w kontrolerze. Funkcja ta była m.in. wykorzystana w słynnej grze Zelda, w której gracz mógł zniszczyć wybranych wrogów przez głośny krzyk do mikrofonu.

środa, 20 stycznia 2010

1986 - konsola Sharp Twin Famicom (Japonia)


Konsola Twin Famicom firmy Sharp zotała wprowadzona na rynek około 1986 roku jako produkt na licencji Nintendo. Była ona kombinacją klasycznego Famicoma (NES) i systemu dyskowego Famicom Disk System w jednej obudowie, stylizowanej na lata 70' - kolory niebieski, czerwony i różowy. Dla nabywców o bardziej tradycyjnych gustach wzrokowych pojawiła się też wersja czarna. Konsola spotkała się z ciepłym przyjęciem na rynku, jednak zniknęła z niego już w 1988 roku wraz z zaprzestaniem przez Nintendo oferowania oprogramowania w kioskach dyskietkowych. Konsola niegdy nie była sprzedawana oficjalnie poza Japonią.

piątek, 15 stycznia 2010

1985 - Famicom Disk System


Aby zrozumieć przyczynę powstania Famicom Disk System należy się cofnąć do roku 1985. mimo, że rynek konsol nie żył w USA, rozkwitał w Japonii, głównie za sprawą konsoli Nintendo Famicom. Gry oparte na pamięciach stałych ROM były drogie w produkcji i sprzedaży. Stąd pomysł Nintendo, aby zacząć je sprzedawać na dyskietkach. I system pojawił się na japońskim rynku.
Użytkownik szedł z dyskietką do sklepu i zapisywał na niej grę, za którą płacił znacznie mniej niż w wersji na kartridżu.
W 1986 roku sprzedano ponad 2 miliony jednostek dyskowych, co jednak nie przekonało Nintendo do kontynuowania tego pomysłu. Rozwój technologii pamięci ROM spowodował potanienie kosztów, dodatkową barierą była też pojemność pojedynczej dyskietki, wynosząca 64 KB na stronę. Ostatecznie system zniknął z rynku w 1988 roku w związku z lawinowym wzrostem piractwa gier na dyskietkach.
W sumie projekt był jednak sukcesem. Na dyskietkach ukazało się ponad 180 gier. System nie był oficjalnie nigdy sprzedawany poza Japonią i dostosowany do konsol NES.

poniedziałek, 27 lipca 2009

1980-1991 - konsole Nintendo Game & Watch


Game & Watch są serią najpopularniejszych na świecie klasycznych konsol gier wideo projektowanych przez Pana Gunpei Yokoi w latach 1980-1991, z których pierwsza została wydana w 1980 roku przez Nintendo. Gunpei Yokoi był słynną postacią na rynku przenośnych gier w latach 80., zaprojektował też słynnego Game Boya i współpracował przy produkcji kilku wspaniałych tytułów na te konsolę (m.in. Donkey Kong-a). Nintendo Game & Watch są obecnie chętnie kolekcjonowane przez pasjonatów na całym świecie. Większość urządzeń oprócz wbudowanej gry posiadała kwarcowy zegarek z alarmem. Konsole te, a raczej ich rosyjskie odpowiedniki, produkowane przez firmę Elektronika, były znane również w Polsce w latach 80. i powszechnie dostępne na bazarach z różnościami.
Łącznie wydano 59 gier + Tertisa, nie licząc różnych wersji w zależności od kraju docelowego oraz odmian wzorniczych samej konsolki.
Gry z serii Game & Watch ukazały się również na konsolach Game Boy, a następnie zostały całkowicie zastąpione przez tą serię. Pojawiły się również nowe wersje wydawane przez inne firmy. W lutym 1998 firma Toymax Inc. wydała serię Game & Watch Mini Classics, które spełniają funkcję breloczka do kluczy.
Dostępne są następujące wersje gierek:
* Game & Watch Silver - przednia część obudowy w kolorze srebrnym, najtrudniejsze do kupienia, w tym kolorze wydano 5 gier, jest to najstarszy typ obudowy
* Game & Watch Gold - przednia część obudowy w kolorze złotym, produkowane tuż po srebrnych w 1981 roku, wydano 3 gry w tej wersji, również trudne do znalezienia w dobrym stanie
* Game & Watch Widescreen - ma trochę większe wymiary i ekran większy niż wersje Silver i Gold; równiez gry sa odrobinę bardziej skomplikowane
* Game & Watch New Widescreen - ma lepszej jakości ekran niż wersja Widescreen, wydano 8 gier w tej wersji, późniejsze są trudniejsze do zdobycia
* Game & Watch Multiscreen - ma dwa ekrany takie jak w serii Widescreen, jest to najpopularniejsza seria na rynku kolekcjonerskim, w części gier akcja toczyła się jednocześnie na dwóch ekranach
* Game & Watch Tabletop - wygląda jak miniaturowy automat do gier arcade, zasilane bateriami AA, były przygotowane do ustawienia na płaskiej powierzchni, jako pierwsze zawierały kolorowy ekran LCD
* Game & Watch Panorama - ekran ma podobny jak wersja Tabletop ale ma inny kształt i jest mniejsza, dzięki systemowi luster ekran sprawiał wrażenie przestrzenne i był jaśniejszy
* Game & Watch Super Color - ma ekran wąski ale za to dosyć wysoki, najcieńszy ze wszystkich typów konsolek, ekran jest podświetlony
* Game & Watch Crystal Screen - ma ekran nowszej konstrukcji ale jest niewyraźny w słabym oświetleniu, daje efekt przestrzennego wyświetlania i jest najrzadziej spotykanym typem tych przenośnych konsolek
* Game & Watch Micro VS. System - ma dwa dołączone na kablach kontrolery do gry w dwie osoby, wydano 3 gry w tym układzie
* Game & Watch Mini Classics - miniaturowe wersje konsoli pełniące funkcję breloczka do kluczy, popularne i niedrogie, niektóre z gier w tej serii nie były sprzedawane wcześniej

Jeśli ktoś chciałby powspominać, warto zagrać chociażby w wersje java tych spaniałych gierek:
http://www.handheld.remakes.org/online.php

środa, 22 lipca 2009

Nintendo Game&Watch - kolekcja na ebay

Na serwisie ebay pojawiła się ciekawa oferta - za jedyne 11 tys. USD można stać się właścicielem kompletnej kolekcji gierek Nintendo Game&Watch.
Ech, gdyby nie ta cena ...

link

środa, 20 maja 2009

1999 - konsola WonderSwan


Zdjęcie dzięki serwisowi: http://www.theoldcomputer.com/

WonderSwan to przenośna konsola stworzona przez Bandai. Wydana została w 1999 roku w Japonii. System stworzył Gunpei Yokoia - ojciec Nintendo Game Boy oraz japońska firma Bandai. W założeniach WonderSwan miał konkurować z przenośnymi konsolami Neo Geo Pocket Color oraz Nintendo Game Boy Color. Cele projektanta były proste - niska cena i małe zużycie energii. Pan Yokoi zginął w wypadku samochodowym zanim finalna wersja konsoli ujrzała światło dzienne.
Monochromatycznego Wonderswana zastąpiono nieco później Wonderswanem Color (2000 rok). Niektóre gry WonderSwan Color były kompatybilne z wcześniejszą wersją konsoli, choć większość była wydawana specyficznie na nową platformę (inna zasada współpracy z procesorem graficznym). Wiele gier należało do nurtu anime i było specyficzne dla rynku japońskiego.
Wonderswan był dostępny w dziesięciu różnych wersjach kolorowych, można było na nim grać trzymając sprzęt poziomo lub pionowo. Poza brakiem koloru w wersji pierwotne, konsola była znakomicie zaprojektowana. Szkoda, że nie odniosła sukcesów poza Japonią. Produkcję wersji kolorowej zakończono w 2003 roku.

Dane techniczne:
CPU: 16-bitowy SPGY-1001 (specjalna wersja procesora NEC V30 MZ zgodnego z linią x86), 3.072 MHz
RAM: 16 KB
ROM: 1 KB EEPROM - zapisy stanu gier
Grafika: wyświetlacz FSTN LCD, rozdzielczość 224 x 144 mono, 8 odcieni szarości
Dźwięk: 4 kanały stereo, próbkowanie 4/8 bitowe, wbudowany głośnik mono
Wymiary/masa: 74.3 mm x 121 mm x 24.3 mm / 110 g
Nośniki: kartridże do 16 Mb z pamięcią zapisu
Zasilanie: 1 bateria AA, czas pracy do 30 godzin !
Cena: 4800 jenów (Japonia, 1999)