niedziela, 31 stycznia 2010
Dużo Game Boy-ów jest na Świecie
Sumując dotychczasową sprzedaż klasycznych Nintendo Game Boy-ów na całym Świecie, okazuje się, że jest ich już ponad 100 mln, z czego 32 mln znalazły nabywców w Japonii, a 44 mln w USA.
sobota, 30 stycznia 2010
Gra E.T. dla Atari 2600
Słynna gra E.T. dla Atari 2600, która dzięki rewelacyjnej "jakości" pogrążyła do reszty rynek gier wideo, do dnia dzisiejszego sprzedała się w ponad 1,5 mln egzemplarzy, przebijając nawet nieśmiertelne Space Invaders (tylko milion sprzedanych kopii)!
1986 - mikrofon w Famicom Disk System
Kiedy w 1986 roku Nintendo wprowadziło w Japonii do sprzedaży Disk System, jedną z jego cech była obecność mikrofonu w kontrolerze. Funkcja ta była m.in. wykorzystana w słynnej grze Zelda, w której gracz mógł zniszczyć wybranych wrogów przez głośny krzyk do mikrofonu.
środa, 20 stycznia 2010
1986 - konsola Sharp Twin Famicom (Japonia)

Konsola Twin Famicom firmy Sharp zotała wprowadzona na rynek około 1986 roku jako produkt na licencji Nintendo. Była ona kombinacją klasycznego Famicoma (NES) i systemu dyskowego Famicom Disk System w jednej obudowie, stylizowanej na lata 70' - kolory niebieski, czerwony i różowy. Dla nabywców o bardziej tradycyjnych gustach wzrokowych pojawiła się też wersja czarna. Konsola spotkała się z ciepłym przyjęciem na rynku, jednak zniknęła z niego już w 1988 roku wraz z zaprzestaniem przez Nintendo oferowania oprogramowania w kioskach dyskietkowych. Konsola niegdy nie była sprzedawana oficjalnie poza Japonią.
Etykiety:
Famicom,
Famicom Disk System,
konsola,
NES,
Nintendo,
Nintendo Entertainment System,
Sharp
piątek, 15 stycznia 2010
1985 - Famicom Disk System
Aby zrozumieć przyczynę powstania Famicom Disk System należy się cofnąć do roku 1985. mimo, że rynek konsol nie żył w USA, rozkwitał w Japonii, głównie za sprawą konsoli Nintendo Famicom. Gry oparte na pamięciach stałych ROM były drogie w produkcji i sprzedaży. Stąd pomysł Nintendo, aby zacząć je sprzedawać na dyskietkach. I system pojawił się na japońskim rynku.
Użytkownik szedł z dyskietką do sklepu i zapisywał na niej grę, za którą płacił znacznie mniej niż w wersji na kartridżu.
W 1986 roku sprzedano ponad 2 miliony jednostek dyskowych, co jednak nie przekonało Nintendo do kontynuowania tego pomysłu. Rozwój technologii pamięci ROM spowodował potanienie kosztów, dodatkową barierą była też pojemność pojedynczej dyskietki, wynosząca 64 KB na stronę. Ostatecznie system zniknął z rynku w 1988 roku w związku z lawinowym wzrostem piractwa gier na dyskietkach.
W sumie projekt był jednak sukcesem. Na dyskietkach ukazało się ponad 180 gier. System nie był oficjalnie nigdy sprzedawany poza Japonią i dostosowany do konsol NES.
Etykiety:
Famicom,
Famicom Disk System,
konsola,
Nintendo,
Nintendo Entertainment System
środa, 30 grudnia 2009
1984 - konsola RDI Systems Halcyon
Zdjęcie pochodzi z serwisu: http://darkwatcher.home.att.net
W latach 80. nastąpił bum na konsole arkadowe współpracujące z dyskami laserowymi i oferujące interaktywną rozrywkę o wysokiej jakości grafiki i dźwięku. Rosnąca popularność dysków Laserdisc powodowała, ze ten właśnie nośnik był wybierany przez producentów jako najnowocześniejszy w owym czasie.
Firma RDI Systems była producentem gier na dyskach laserowych, która w 1984 roku zapragnęła zdobyć rynek gier nowym produktem. Nazwa konsoli pochodziła od nazwy komputera HAL z Odysei kosmicznej 2001. W praktyce była ona standardowym odtwarzaczem Laserdisc bliźniaczym z Pioneer LaserActive. napęd odczytywał dyski dwustronne, dając wspaniałe na owe czasy doznania wzrokowe. Jakość obrazu powodowała, że konsola ta w praktyce miała lepszą grafikę niż profesjonalne systemy coin-up. W zestawie znajdowała się klawiatura, 2 gry (Thayers Quest i NFL Football) oraz słuchawki z mikrofonem umożliwiające wydawanie poleceń głosowych (system potrafił rozpoznać do 1000 słów).
Niestety cena ponad 2000 USD skutecznie ograniczyła sprzedaż. Również mała podaż gier zniechęcała nabywców. Poza tym rynek liniowych gier video odtwarzanych z płyty stopniowo zaczął się kurczyć. Wszystkie te elementy doprowadziły firmę RDI do bankructwa.
Obecnie konsola jest rarytasem kolekcjonerskim.
Etykiety:
Halcyon,
konsola,
LaserActive,
Laserdisc,
Leservision,
RDI Systems
1992 - konsola Taito WoWoW
Zdjęcie pochodzi z serwisu: http://darkwatcher.home.att.net
Taito WoWoW jest prototypem konsoli, na której temat trudno znaleźć jakiekolwiek informacje. Konsola była efektem kooperacji japońskiej firmy JSB oraz Taito. Zaprezentowano ją na targach Tokyo Game Show w 1992 roku.
Według informacji prasowej miał to być system rozrywki klasy 16-bitowej, z napędem CD i elektroniką pochodzącą z profesjonalnych automatów Taito.
Innowacyjną cechą tej konsoli miała być możliwość ściągania gier on-line poprzez antenę satelitarną i system płatności kartami doładowywanymi przez użytkownika.
Konsola nigdy nie znalazła się w sprzedaży, choć samą ideę transmisji satelitarnej wykorzystało później Nintendo w rozwiązaniu Satellaview (BS-X).
Subskrybuj:
Posty (Atom)