poniedziałek, 7 czerwca 2010

1982-85 - JVC KD-V11 magnetofon kasetowy







Japoński deck klasy podstawowej.
2 głowice
1 silnik
Mechaniczny licznik
Obsługa taśm Type IV (Metal)
Napęd wspomagany typu soft touch
Dolby B (ANRS)
Filtr MPX
Diodowy wskaźnik wysterowania (5 diod na kanał)

Do nabycia na aukcjach internetowych za skromne pieniądze (10-40 zł).

sobota, 5 czerwca 2010

1981 - konsola SELECT-A-GAME MACHINE


Producent: Entex Electronics
Gry na: kartridż
CPU: Hitachi HD38800-A31
Pamięć: brak
Rozdzielczość: 7x16 LED, diody czerwone i niebieskie
Dźwięk: Mono

Biblioteka 6 gier, w zestawie z konsolą Space Invader 2. Ciekawostką jest fakt, że procesor był zamontowany w kartridżu, nie w konsoli.

1981 - konsola CREATIVISION


Producent: Video Technology Limited (VTech)
Cena początkowa: 199.99 USD
Gry na: kartridż
CPU: 8-bitowy, procesor Rockwell 6502A 2 MHz
Pamięć: 2 KB ROM, rozszerzalne do 16 KB, 1 KB RAM i 16 KB Video RAM
Rozdzielczość: 256x192 punktów, 16 kolorów w palecie
Dźwięk: 3 kanały mono
Akcesoria: dżojstiki, klawiatura, napęd kasetowy, napęd dysków elastycznych, drukarka graficzna

Konsola była hybrydą komputera i konsolki do gier. Sprzedaż zakończono po 5 latach.
Konsola była dostępna w kilku krajach Europy pod różnymi nazwami: FunVision Computer Video Games System, Hanimex Rameses i Dick Smith VZ 2000.

1981 - konsola EPOCH Cassette Vision


Producent: Epoch
Cena początkowa: około 61 USD
Dostęp: tylko na rynek japoński
Nośnik: kartridże
CPU: 4-bit, 6502A, 2MHz
Pamięć: 16 KB (rozszerzalna do 64 KB)
Rozdzielczość: 256x192, paleta 16 kolorów
Dźwięk: mono
Była to pierwsza programowalna konsola na rynku japońskim - stąd nazwa - programy na kasetach (kartridżach). później pojawiła się w sprzedaży mniejsza wersja Cassette Vision Jr. oraz Super Cassette Vision w 1984r.

1982 - konsola ADVENTURE VISION


Producent: Entex Industries, Inc.
Cena początkowa: 79.99 USD
Gry na: cartridge
CPU: Intel 8048, 733KHz
Pamięć: 1 KB ROM, 64 bajty RAM
Rozdzielczość: 150x40 (6000 punktów), wyświetlacz z matrycy diod LED i obrotowego lustra 4”x7”
Dźwięk: Mono
Liczba gier: 4

Konsola to rarytas kolekcjonerski. Ostatnio na ebay-u egzemplarz kolekcjonerski wraz z 3 grami w stanie idealnym wyceniono na 5.500 USD !!!

piątek, 4 czerwca 2010

1986 - Deck Aiwa F220 - magnetofon kasetowy







420 x 110 x 280 mm
Dolby B & C
Taśmy: Norm, CrO2, Metal
Made in India
Wyświetlacz: 8-punktowy-LED,
Pasmo: 20 - 18.000 Hz (Metal)
Prosty magnetofon do zastosowań amatorskich.

1991 - konsola Atari Panther

Atari Panther była 32-bitym projektem konsoli, która początkowo miała wejść do produkcji zamiast Jaguara. Została zaprojektowana przez zespół Flare Technology, wcześniejszych projektantów w firmie Sinclair. Miała wejść do sprzedaży w 1991 roku, ale szefostwo Atari Corp. zadecydowało o przerwaniu projektu i kontynuowaniu rozwoju i wdrażania modelu Atari Jaguar.

Sercem konsoli był procesor Motorola 68000 16 MHz, specjalizowany układ Panther chip dźwiękowy firmy Ensoniq - Otis, dający 32 niezależne kanały. konsola mogła wyświetlić 8,192 kolorów z 18-bitowej palety 262,144 kolorów. Nie powstał żaden prototyp rzeczywistej konsoli, jedynie egzemplarze deweloperskie.

Powstały 2 gry dla Atari Panter: Crescent Galaxy and Raiden. Obydwie wydano później na Atari Jaguar. Również Cybermorph, dołączany w zestawie z Atari Jaguar, był początkowo gotowy dla Atari Panther, ale został przeniesiony na Jaguara jako port.